上期的《怪物猎人:世界》开发秘闻,我们讲了讲无缝地图的具体实现过程,不论是“零件化”处理还是优秀的专属引擎,都是这款游戏诞生的根本。不过,想要让整个世界更完整更丰富,在细节上的匠心也是不可缺少的,在系列文章的最终篇,我们就来聊聊那些CAPCOM团队钻的牛角尖儿。
锁定狩猎中的奇妙瞬间
为了追求真实感,不负“世界”之名,实时天气系统是新作必须挑战的课题。在《怪物猎人:世界》中,就连天上的云和星星都没有再用绘图糊弄,而是真的实时渲染出了云层与日月星辰,所以受光照影响,云层在地上自然也是有真实投影的。
老练的猎人,当你斩杀凶兽,拭去刃上的血浆时,不妨放松一下,抬头瞭望一下青空,会给你很多惊喜的。场景设计师川濑美惠女士还提醒玩家,“各位猎人从据点走出来的时候,如果能留心对比一下‘朝霞’与‘晚霞’的区别,我会很高兴的!”
黄昏与熔山龙交相呼应
精心点缀过的天空能带给玩家心旷神怡的感受——但从实际游戏出发,猎人们毕竟还是在地上活动的。“以‘古代树森林’为例,我们埋藏了海量的细节。随着玩家一步步深入探索,会不断发出‘原来还有这样的地方!’的感叹,”川濑美惠说道。“古代树森林”的取景地是澳洲的塔斯马尼亚,“当地的气候、自然景观等等,很多细节是电视和视频资料根本无法呈现的,必须亲自去当地看看才知道。我们也在‘古代树森林’里还原了一些塔斯马尼亚的知名景点,请对当地景观有了解的玩家务必找找看!”
听了这么多,如果玩家想找一个制高点将盛景尽收眼底,藤冈要推荐“大蚁塚荒地”:“这是绝佳的观景台,事实上团队内部就有员工把‘大蚁塚荒地’称作‘瞭望点’。这里不但居高临下,而且可以观赏到岩场和沼泽两种景观。至于其他观赏点就请玩家自行发掘吧。团队成员把大家可能需要的场所都做进去了,这种观赏点自然也做了几个(笑)。”
在“大蚁塚荒地”寻找美景