在迪士尼工作听上去是一件很酷的事情,你可以参与创建那些精美细致3D世界,当中的每一个物体都与众不同,大树上的每一片树叶都需要精细的渲染。然而,如果需要设计一个森林,那工作量你可以想象。
实际上,还有一个更巧妙的方法,只需要3D扫描一些树叶,然后就等待惊喜发生吧。
在近期的国际计算机视觉会议上,迪士尼研究公司的Gaurav Chaurasia和Paul Beardsley发表了一片论文:“从3D捕捉到可编辑参数的密集树叶集”,这个方法听起来非常棒。
它的工作原理是这样的:首先收集到一片叶子的深度感知图像,研究人员通过算法识别出单片叶子,然后把他们和优雅的Bézier曲线进行匹配结合,捕获叶子的形状,从其轮廓到中心轴线和尖嘴状(如果适用)。
通过改变控制点,让叶子快速改变形状
存储这些曲线信息非常容易,同时我们也很容易对它们进行调整,通过调整曲线中的控制点,树叶的形状或森林中的每一片叶子都可以进行瞬间调整,无需进行重绘等重复性较高且繁琐的操作。
正如研究人员在结论中指出的那样,我们的目标不仅仅是针对三维场景中的树叶,同时也在试图解决艺术家的需求,以满足他们对轻量化的可编辑和重建工作的需求。
这个工具并不能完美的捕捉整个场景,但它可以捕捉这些经常在自然界中看到的形状有序但无规律的物体,它们很难在艺术上重现。虽然不会将它直接应用于电影制作,但是我猜它肯定可以帮助重建空间。
不过话说回来,该工具也有一些缺点,例如:它只能创建单片叶子,所以不要期待皮克斯的下部电影中就能看到它的应用。