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做一本动漫杂志的流程是怎样的?

一本动漫 

正好年末有空来处理下知乎被邀请一直没回答的问题。本人之前也参与过两本动漫杂志的创刊过程,而且现在也以撰稿人的身份和一些杂志的编辑每周都要打交道。虽然之前自己参与过创刊的杂志或多或少因为一些“大人的原因”最终夭折或是没有活过几期,不过抛开一些政策问题光是回答做一本动漫杂志的流程的话我应该还是能回答的。

1、确定杂志的标题、栏目和内容

我把这个问题理解为创刊一本杂志的流程。那首先第一个要确定的应该是这个杂志的风格,风格两个字比较笼统,具体的说就是这本杂志的受众群的哪些人,去思考分析这本杂志是做成纯新番介绍类的、核心向类的、萌系的还是硬派的?确定风格是最初也是最麻烦的事情,需要知道自己手头的人脉(编辑、撰稿人)擅长写的东西的领域;需要知道上面书商或投资人对于杂志的期望(编辑想做核心向硬派的东西被老板打回来);了解手头的发型渠道到底是铺书报亭的还是超市的,手头有哪些资源、渠道可以用于推广。最后再来决定这本杂志的内容到底多少放新番、多少放深度研究、多少放轻小说、多少放GAL之类的。

当然到了这一步的时候已经可以确定杂志的页数、纸张、名称(没刊号的还好,有刊号的想名字更烦)、栏目名称各个栏目页数,售价之类的东西了。

2、确定死线内容填充

既然上面把杂志的大方向都定好了,一共多少页什么价格页数栏目怎么分配,接下来就开始内容填充的部分了。先确定好杂志的死线deadline,到哪天位置必须截稿的,然后一群编辑开会讨论这期每个栏目来填什么内容。平媒不像网媒有死线这东西存在,一般都是先做一些时效性比较差的内容再做时效性比较强的内容。一些长期连载时效性不高的栏目最先准备内容排版,时效性最高的新闻之类的东西往往东西最后做的。

回到内容选题上来,开始填内容的时候就看编辑对于流行的敏感度了,比如这期新番介绍介绍哪些东西、轻小说介绍哪些、GAL介绍哪些、动画介绍哪些、游戏介绍哪些先大体框一个范围出来。然后分配下哪些编辑可以自己写哪些需要对外去约稿。如果是内容比较浅针对用户层次比较低的杂志的话一般文章编辑自己都能搞定,如果是比较核心向的杂志的话越核心约稿就越多。当然不是每个确定下来的东西都有人愿意或者有能力和有时间来写,这个时候就根据实际情况来进行调整了。

此外,在确定具体内容的时候就可以提前买一些日本的刊物了,如果杂志需要一些访谈之类的栏目的话比较常见的消息入手渠道就只有翻译日刊上的内容。有的时候编辑也会扫描一些最新日刊的资料给撰稿人帮助写作。

这块我就不是很熟了大致写一些希望有人可以补充。排版包括内页的排版和封面内封的排版,一般都写截稿的东西先排,新闻永远最后排。如果是比较成熟的出版社的话一个美工手头往往有基本杂志东西交替的排,工作安排的好的话基本上都是满负荷的。排版这东西细节也是很多的这我就说不上了,只要不出现什么截稿前几天突然内容临时变动之类的事情一般问题都不大。

排版完了接下来就是实体制作相关的活了,与印刷厂的沟通打样,很多时候还需要编辑亲自跑一下印刷厂看一下封面纸张和校正下颜色。如果是长期合作的印刷厂的话可以少操点心,如果附赠光盘(一般现在都是本手册随光盘附赠你们懂的)的话还要压盘,现在杂志基本都有赠品还要和做赠品的厂商打样确认。

所有这些都OK的话就可以出刊了。总体来说做一本杂志是非常复杂的,作为一个长期从事网媒的人一直很敬佩还在做平媒的同行们。

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