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酷漫居儿童家具体验新模式 互联网+家具发展分析

酷漫居  

自从今年三月以来,互联网+的概念首次被应用到政府工作报告中来,李克强总理将互联网+的概念上升到一个国家的战略层面,互联网+就成为行业转型的风口。很多传统行业也积极的或者被动的展开了转型之路。其中传统家具行业更是首当其冲。

2014年受国家宏观经济政策调控的影响,与房地产行业联系紧密的传统家具、家居市场也渐觉“寒冷”,家居消费需求收窄,家具市场竞争更显激烈,家装建材企业感受尤为明显。全国家具行业进入换档期,由高速发展阶段转入中低速发展阶段。企业成本急剧上升。

但是作为互联网+家具的领军企业,国内动漫家具的首创者,却没有在快要来临的寒冬中全面防守,而是大胆扩张,更是引进家具行业的龙头红星美凯龙的投资。此举足见儿童家居O2O在整个大的家具行业战略投资布局的重要性。

从迪士尼、哈利波特、Hello Kitty、哆啦A梦、超人、变形金刚等对酷漫居这家家具企业关于家具领域的授权,到成功的开发出迪士尼梦幻家具、HELLO KITTY女生家具、哆啦A梦奇妙家具、超级英雄酷炫家具等系列产品。足以都说明互联网+家具,是打开行业发展的新趋势。

据了解,酷漫居在动漫家居细分市场,它首创了“动漫+家具”模式,拥有多种知名动漫品牌在儿童家具领域的正式授权,并已经与全球10大动漫品牌中的9个品牌进行了合作。在生产线上,酷漫居也基本完善了授权、设计、生产、物流、零售、体验店等线上线下的O2O互动链条。未来,酷漫居还将探索在家居产品上植入“儿童在线教育”等专业化的儿童家居消费服务。

在酷漫居深耕的儿童消费领域,根据国家统计局数据统计,2013-2014年中国儿童消费市场的规模已超过4000亿元,儿童消费在家庭中的比重达到33%,而其中儿童家居消费占比逐渐提升。

据了解,自从2010年酷漫居拿到了鼎鑫资本的6000万元投资,几乎同时酷漫居创始人杨涛就开始尝试搭建电子商务系统,试图通过“动漫+资本+电子商务+线下渠道”的模式,深挖儿童动漫家居细分领域。

经过近几年发展,酷漫居总裁杨涛称,目前酷漫居已成功打造了线上线下“同产品,同价格,同服务,同体验,同支付”的“五同”模式。

通过对“B2C+C2B+O2O”的打造,酷漫居基于城市儿童大数据,能够提供完整的儿童生活空间解决方案,并建设营销的电子商务及社群营销平台。

但是,就目前家具行业总体增长持续下降的趋势并未改变,虽然家具行业的总利润在不断增加,但是家具行业已经进入了明显的走量低价的状态,随着家具行业的的深入调整,企业还是应该积极的研究转型,打开行业发展的新思路。

以上数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国互联网+家具行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》

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