公司简介
网络游戏连续三年成为国内十大暴利行业,连续两年成就两个中国首富!史玉柱说:“这个行业流淌着奶和蜜”。丁磊说:“世界上每天睡觉都有成千上万收入的有哪种?网络游戏便可以!”很多人说:“网络游戏就是现金牛、吞金兽!”陈天桥直截了当的用行动证明了这个行业的暴利。2001年陈天桥以30万美元的价格加27%营业分成的代价代理了韩国Actoz公司的网络游戏《传奇》,2003年10月发布的福布斯《中国内地富豪榜》上,名不见经传的陈天桥以40亿的身价突然出现在第6的位置上,成为中国财富增长最快的新星。2004年陈天桥以超过120亿的财富超过黄光裕成为中国首富。因为网络游戏构建了一个虚拟的社会,像现实社会一样,通过发行虚拟货币来分配社会资源和建立社会秩序,从而运营商拥有了货币发行权(取代了中央银行);运营商通过制定游戏规则来消耗掉用户持有的虚拟货币从而最终实现了对财富的攫取;而目前运营商普遍采用的消耗手段是以赌博、虚拟装备、金融贬值为主的20多种模式。属于我们的机遇在哪里?2003年11月18日国家体育总局将具有对战性质的网络游戏定义为“电子竞技运动”,成为中国第99项体育运动;2005年中国电子竞技运动会CEG,有超过120万人报名参赛。2006年全国大大小小的电子竞技比赛如雨后春笋般出现,举办和参与电子竞技大赛成为IT企业首选营销方案;目前电子竞技在全球超过70个国家和地区被确认为比赛项目,成为全球影响人数最多的四大运动之一,在韩国超越汽车成为第一大产业;2007年亚洲室内运动会将电子竞技定为比赛项目,同时有望成为2008年北京奥运会新加赛项目。2006年全国如火如荼的电子竞技比赛已经掀起了中国电子竞技游戏运动产业的热潮;在火爆场面的背后,却也遗憾的暴露出这个行业存在的一个极其关键的产业薄弱环节,那就是缺乏电子竞技基础服务组织体系。而这个最基础的组织服务体系也恰恰正是电子竞技产业的最大获利者;所以,以基础服务商的角色切入这个暴力行业,是当前这个产业最佳的切入点和进入时期;正所谓:正确的时间、正确的地方、正确的事情。对于绝大多数人来讲通过投资几个亿、组建并管理几百人的游戏研发团队和运营团队,历时两年以上研发投资风险这种普遍的方式来切入游戏行业,这种情况基本不可能承受。而电子竞技的出现,尤其是作为虚拟比赛场馆的对战平台的出现却给我们创造了一个低成本进入的宝贵机会;通过对战平台提供电子竞……